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Vite的使用及扩展Vue3父子组件

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three.js,文档在documentation

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基于Vue搭建开发

threejs是模块化开发

// 脚手架
yarn create vite my-vue-app --template vue
// 依赖
yarn add three

注意:图片模型等放入public

示例

import * as THREE from 'three'
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// scene.background = new THREE.Color('rgb(242, 243, 244)') // 背景颜色
const loader = new THREE.TextureLoader()
loader.load('../img/01.jpg', function (texture) {
  // 球形,要使用360度VR全景图
  // texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
  // 空间颜色
  // texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
  scene.background = texture
  // 加载图片为背景,如果不使用动画requestAnimationFrame(),
  // 需要在此处手动执行一次renderer.render(scene, camera),原因是此次异步,后出现
})
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  45,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
)
camera.position.z = 7  // 观察位置
camera.position.x = 2
camera.position.y = 2
camera.lookAt(0, 0, 0) // 观察方向
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)

// 物体
const cube = new THREE.Mesh(
  new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1),
  new THREE.MeshBasicMaterial()
)
scene.add(cube) // 可以添加任意数量物体,如:scene.add(cube, cube2)

const cube2 = new THREE.Mesh(
  new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1),
  new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0xff0000
  })
)
cube2.position.x = 2
scene.add(cube2)

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate) // 下一帧调用animate函数
  cube.rotation.x += 0.01
  cube.rotation.y += 0.01
  renderer.render(scene, camera)
}

animate()

场景

Scene:容器

相机

Camera:观察

位置设置

方式一:
camera.position.z = 7
camera.position.x = 2
camera.position.y = 2
camera.lookAt(0, 0, 0) // 观察点

方式二:
camera.position.set(2, 2, 7)
camera.lookAt(0, 0, 0) // 观察点

圆周运动

let angle = 0
const radius = 9 // 距离
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate)
  cube.rotation.x += 0.01
  cube.rotation.y += 0.01
  angle += 0.005
  camera.position.x = radius * Math.cos(angle)
  camera.position.z = radius * Math.sin(angle)
  camera.lookAt(0, 0, 0)
  renderer.render(scene, camera)
}

渲染器

Renderer:将场景和相机组合

可以指定渲染容器:

<canvas class="box"></canvas>

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  canvas: document.querySelector('.box')
})
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位置设置
圆周运动
渲染器